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Bexel Manager - Anfänger

In diesem Nugget wird die BIM Managementsoftware BEXEL Manager behandelt. Die Reihe richtet sich an Einsteiger in Bexel.

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Über
BEXEL Manager

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In kürze Folgen hier weitere Inhalte.

Bexelmanager 01 - Installation
Bexelmanager 02 - Öffnen und Erstellen von Projekten
Bexelmanager 03 - 3D Ansichtsfenster - Teil I
Bexelmanager 04 - 3D Ansichtsfenster - Teil II
Bexelmanager 05 - Building Explorer - Teil I

Aufgabe 01

Building Explorer

  1. Überprüfen Sie mithilfe des 3D Modells und der Ampel des Kostenindikators,
    ob den Türen bereits Kosten zugeordnet wurden. Blenden Sie dabei nur die
    Türen ein. Integrieren Sie die Ampel des Kostenindikators in den Building
    Explorer.

Bexelmanager 06 - Building Explorer - Teil II
Bexelmanager 07 - Custom Breakdowns

Aufgabe 02

Custom Breakdowns

  1. Erstelle den „Custom Breakdown“ mit dem Titel „Task 02“. Dieser soll die
    Bauteile aus dem dritten Stockwerk anhand der Familie und dessen
    Materialien sortieren. Teile den Familien Farben zu. (s. Bild)

Bexelmanager 08 - Custom Breakdowns Teil II
Bexelmanager 09 - Properties Filter
Bexelmanager 10 - Layout

Aufgabe 03

Layout

  1. Erstelle ein Layout wie auf dem Bild dargestellt.
  2. Exportieren Sie das Layout, vergeben Sie den Titel „Task 03“.
  3. Setzen Sie das Layout im Bexelmanager zurück.
  4. Importieren Sie ihr zuvor exportiertes Layout „Task 03".

Bexelmanager 11 - Properties

Aufgabe 03

Properties

  1. Fügen Sie der Gruppe „Photometrics“ die Eigenschaft „Simple Color Temperature“ mit dem
    Wert „Warmwhite“ hinzu.
  2. Exportieren Sie die Eigenschaften als Excel Datei.
  3. Fügen Sie in der Exceldatei der Gruppe „Electrical – Loads“ die Eigenschaft „Light Bulbs“
    mit dem Wert „LED E27“ hinzu.
  4. Übertragen Sie die Eigenschaften zurück in Ihr Projekt. (Import)
  5. Prüfen Sie, ob die Eigenschaften übernommen wurden.

Bexelmanager 12 - Export IFC

Aufgabe 04

Export IFC

  1. Wählen Sie alle Pendelleuchten aus
  2. Fügen Sie der Gruppe „Photometrics“ die Eigenschaft „Simple Color Temperature“ mit dem
    Wert „Warmwhite“ hinzu.
  3. Exportieren Sie die Eigenschaften als Excel Datei.
  4. Fügen Sie in der Exceldatei der Gruppe „Electrical – Loads“ die Eigenschaft „Light Bulbs“
    mit dem Wert „LED E27“ hinzu.
  5. Übertragen Sie die Eigenschaften zurück in Ihr Projekt. (Import)
  6. Prüfen Sie, ob die Eigenschaften übernommen wurden.

Bexelmanager 13 - Selection Sets

Aufgabe 05

Selection Sets

  1. Erstelle das „Selection Set“ – „Curtain Panels“ mit allen Bauteilen
    der Eigenschaft : „Category – Curtain Panels“.
  2. Erstelle drei „Selection Sets“. UniFormat A – Uniformat B –
    Uniformat C
Bexelmanager 14 - Scenes and Animations

Aufgabe 06

Scenes and Animations

1. Erstelle eine Animation als Orbit. Es sollen 5 Anichten/Frames erstellt
werden(Frame Länge 60). Pro Frame soll ein weiteres Stockwerk eingeblendet
werden. Das Video soll sich im Uhrzeigersinn drehen. Als Vorlage dient das
angehängte Video.
- Grundstück
- Erdgeschoss
- Erstes Stockwerk
- Zweites Stockwerk
- Drittes Stockwerk
- Dach

Bexelmanager 15 - Clash Detection

Aufgabe 07

Clash Detection

1. Führe eine Kollisionsprüfung für das Erdgeschoss durch und
exportiere das Protokoll über den Schnellexport. Es sollen alle
Kategorien miteinander verglichen werden. (s. Beispieldatei im
Anhang.)

Bexelmanager 16 - Quantity Takeoff

Aufgabe 08

Quantity Takeoff

1. Ermitteln Sie die Gesamtlänge der Balken aus dem Erdgeschoss
mittels Quantity Takeoff.

Bexelmanager 17 - Cost Editor

Aufgabe 09

Cost Editor

1. Erstellen Sie einen Kostenpunkt für die Betonbalken (Concrete
Beams). Der Bezug soll automatisch über die Kategorie und das
Material erfolgen.


2. Fügen Sie hierfür die Ressource Beton (Concrete) wie angegeben
hinzu.

2

Aufgaben

3

Downloads

2

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